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使命召唤和使命召唤战区哪个更符合你口味?

最近在第一人称射击游戏圈又一款神作诞生了,仅上线一天便狂澜六百万注册量,当之无愧的卫冕之王,从测试阶段放出的宣传片中所透露出来的宣传片来看,此部使命召唤系列将为设定在现代的故事背景,并曝光出了使命召唤16会推出全新的不同于过往使命召唤黑色行动的吃鸡,在吃鸡大火的年代里,此话一出,便惊起万丈波澜,要知道使命召唤系列是当之无愧的射击游戏界的大咖。

电脑配置要求

先说一个玩家最关心的问题,在网上查询到台式机需要的电脑配置是

同为吃鸡游戏,使命召唤:战区和绝地求生,哪个更符合你口味?

从官方给出的游戏配置中可以看到,使命召唤:战区需要的配置并不是特别高,在目前主流的GTX1650显卡即可流畅运行,主要的配置压力来自硬盘空间,需要175GB的硬盘存储空间。

测试环境设定

喳喳辉也在目前主流的游戏本配置中,对这款游戏进行了体验,实际感受这款游戏。基本的配置如下。系统:Windows 10 64位 1909版本,系统开启高性能模式,独显模式,安装最新DirectX运行库,保证系统的最大稳定性和兼容性。核心配置为i7-9750H+GTX166Ti+16GB,屏幕为15.6英寸超窄边框,1920*1080分辨率,144Hz高刷新率,72%高色域,足以满足任何的使用环境。

同为吃鸡游戏,使命召唤:战区和绝地求生,哪个更符合你口味?

游戏画质设定到1920*1080P分辨率,游戏画质默认设定到最高画质,由于GTX1660Ti没有光效追踪技术,所以无法开启光追效果,全程关闭垂直同步,利用游戏加加进行数据记录。

测试结果

在开启了加速器进入欧服去玩了2轮,最高的游戏画质下使命召唤:战区平均帧数控制在了90FPS,和绝地求生大逃杀的帧数基本保持一致,整理流畅度非常高,高刷新率也让使命召唤:战区拥有了更好的设计体验感。

游戏背景

在玩家们的期待中,动视公司交出了他的答卷,使命召唤16战区的故事背景设定在今年10月底,化学武器突然失踪可能会落入恐怖分子手中,为避免化武被用于恐怖袭击以及全面战争的爆发,玩家需要找回武器并找到幕后黑手。当然大家眼熟的人物角色诸如约翰·普莱斯上尉等依然会出现。使命召唤:战区与前作相同,沿用了使命召唤系列故事剧情的玩法与物理系统,爽快的打击感以及物理弹道依然是这部游戏的卖点。

游戏特色

其次我们来着重讲一讲吃鸡模式,吃鸡模式又称大逃杀模式,最早的火爆是源自一部上架steam平台的绝地求生,在当年他以精细的画质以及详细物理建模、弹道设定、以及不同于同时期主流网游的创新玩法一度创造了全球在线人数达到323万人的奇迹,但是与使命召唤16的注册人数来讲就显得相形见绌。蓝洞公司开发的绝地求生是新兴IP他的崛起依靠的是改变了传统射击游戏的安装炸弹、拆除炸弹的竞技玩法,转而开发出了以日本大逃杀电影为蓝本,以切尔诺贝利为地理背景的大逃杀玩法,这是当年的一场对于射击游戏玩法的革命,而革命的领导者和创始者便是蓝洞公司,但是他的非免费性以及它作为新兴IP的局限性导致了他的最高在线人数限定在了323万人。相较之下,使命召唤作为动视的老ip在第一人称射击游戏界的影响不言而喻,仅使命召唤8的发售量就达到了惊人的3000万之多,IP的火热、推出的吃鸡模式再加上使命召唤16的吃鸡模式在暴雪的代理下免费上架一起创造了此次上线一天注册量600万的神话。

画质上,蓝洞公司的绝地求生所达到的画质是众人有口皆碑的,但是如果把他和使命召唤16放在一起就宛如一个刚毕业的小学生和一个大学生在一起做数学题,其结果不言而喻。在场景渲染上,长期制作战争题材的动视(使命召唤系列)对战场气氛的渲染上显然更胜一筹,从画质方面来看使命召唤16是完胜绝地求生的。再来就是画面细节处理方面,同样作为动视公司卖点之一的细节处理,在对枪械建模以及人物建模更为细致,在对场景的渲染方面,使得基本不会出现绝地求生中出现的,人在墙左枪口在墙右的情况出现。

从物理建模上来讲,双方都是极为细致的,子弹的弹道处理都是绝对一等一的存在,在这一项上双方几乎可以打成平手。但是到了投掷物上的物理建模上来说,使命召唤会更加写实一些,在某种程度上来说使命召唤的投掷物的射程会更加模拟一个军人的实际投弹射程。

当然大家最关心的当然还是本次使命召唤16在吃鸡玩法上的细节,使命召唤16在吃鸡玩法上也有创新,他摒弃了一些绝地求生中传统的100人同台竞技,改为150人超大地图同台竞技,并保留了载具系统以及使命召唤独有的击杀奖励系统,这种独特的击杀奖励模式是老牌吃鸡游戏包括绝地求生在内的游戏所不具备的设定,通过对地图中收集的钱币来购买道具的设定,并加入了武器在游戏开始界面经行配件加装,在游戏内捡到就是满配的设置,改变了落地之后一切全靠运气的绝地求生现状,也许一局游戏打完你的武器还差了两三个配件,也在一定程度上加快了游戏的节奏,让玩家能够感受到快节奏的战场真实情况。

在人物血量上,动视公司保留了受击回血的设定摒弃了绝地求生中的传统药品回血模式,并加入了类似apex英雄的全新护甲系统。当然为了保证到绝地求生中落地成盒的小白的游戏体验,动视公司还人性化的增添了多种返回战场的模式,它不同于绝地求生中被杀只能开启下局游戏,在使命召唤16中被击杀后可以进入监狱,让队友在地图中收集金钱将自己赎出监狱,还可以通过监狱决斗逃出监狱,重新跳伞返回战场,保证了大多数人的游戏体验,这在传统吃鸡模式中也是一个极富革命性的尝试。值得一提的是在使命召唤16中引入的防毒面具抵挡毒圈伤害的设定是动视公司在吃鸡模式中的一个巨大革新,当然一局游戏后的吃鸡画面也一改传统游戏中的经典台词“大吉大利,今晚吃鸡”,改成了仅此悼念其余全部玩家然后紧接着便是全部玩家的id,这便是对游戏胜利者最好的加冕。

即使不是免费的游戏,单从知名度、玩法、在线人数上,使命召唤:战区都是非常值得入手的一款游戏。而这款游戏对电脑的硬盘要求较高外,其他的硬件配置并不算很多,也进一步降低了游戏入门的门槛,但对于《绝地求生》来说这个对手无疑是非常强大的竞争,2款“吃鸡”游戏,你又会偏向哪个版本呢,喜欢这一类游戏的朋友,在可以下方留言哦。

关键词: 使命召唤 战区

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