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《王者荣耀》要凉?LOL手游年底上线

王者要凉了?这句话或许你已不是第一次听,从16年到19年,每年反复“凉”几遍,然而王者一年比一年好。但这次爆出《英雄联盟》的拳头公司与腾讯光子工作室(即《和平精英》开发团队)共同研发LOL手游。

传言是因为《王者荣耀》无法有效打开国际moba手游市场,腾讯继而依赖《英雄联盟》IP的又一次尝试?这次光子能撼动天美《王者荣耀》手游一哥的位置吗?我们可以先从天美和光子两个腾讯最知名工作室的恩怨说起。

本是同根生,相煎何太急。

腾讯天美工作室的《王者荣耀》目前为止在moba 手游上都是吊打一切的霸主地位。但可能你有所不知的是,腾讯内部maba研发能力公认的一哥是以和平精英为代表的光子工作室,昙花一现的《全民超神》正是该工作室的作品。

当时MOBA手游市场被网易抢占先机,腾讯深感不安,命令光子、天美分别自研MOBA手游两路夹击网易的,一款是光子的《全民超神》,以LOL为学习对象,在手游上营造LOL的感觉,另一款是天美彼时还叫王者战迹的《王者荣耀》,以《霸三国》为学习对象。

腾讯内部更看好《全民超神》,两者同步上线,《全民超神》果然引发十分好的市场反响,营收也碾压《王者战迹》,首月营收更是竞品的15倍。

当时看《王者战迹》应该是要凉了,谁又能想到后来的惊天大逆转呢?

实际上全民超神也存在不少弊端,比较严重的是它夹着了RPG养成系统,这是传统手游氪金点,但也在一定程度上影响了moba玩家最看重的平衡性。天美或许不是最会做游戏的,却是最懂用户的工作室。

天美看准了时机、找准切入点,调整学习对象,比全民超神做得更贴近端游moba,去除养成系统,主打公平竞技改名《王者荣耀》重做归来,一顿操作过后人气反超《全民超神》,16年春节期间爆发,成为我们现在人尽皆知的爆款现象级手游。

反观《全民超神》,今年10月20日黯然宣布停运。

在网易推出荒野行动抢占吃鸡手游市场时,天美和光子有了第二次交手的机会。在天美的《全军出击》和光子的《刺激战场》的较量中,光子扛着版号寒冬无法营收的压力,最终胜出。

光子天美两个工作室虽同属腾讯,实际在各游戏领域中明争暗斗,《全民超神》的停运也让光子腾出更多资源到LOL手游新项目中,这次光子联合拳头推出LOL手游可能就要复仇天美。

(老马表示:你赢还是他赢,都是我赢)

《英雄联盟》VS《王者荣耀》玩家互肛日常伟人鲁迅曾说:人们对一个群体的感知取决于群体的下限。

《王者荣耀》因其受众广和游戏成本低的原因,许多心智不成熟的孩子也同属于这个玩家群体,有些不当行为给游戏群体招黑,和当年Tfboys被黑原因如出一辙。当然游戏鄙视链可以牵扯到更多细微的东西,下次做篇文章来给大家介绍。

自王者游戏诞生起,LOL玩家便开始了对王者的冷嘲热讽,据大编所知的两次较大规模骂战,完美展现出国骂级别的水准,一举喷上微博热搜。

一次是18年8月《王者荣耀》冠军杯期间前冠军教练寒夜忍不了部分LOL玩家叫嚣和喷子正面互肛后引发更大规模的LOL玩家“自卫”反击。

第二次则是王者职业选手 eStar.诺言 和LOL职业选手厂长 EDG. Clearlove(昵称:诺言)重名风波,参与的当然不止双方的粉丝,更多是上次骂完感觉没发挥好的暴躁老哥,也有不少小姐姐是这场骂战的中流砥柱。

得益于DOTA和魔兽玩家当初的教导,这两次骂战基本是LOL玩家单方面优势碾压。大编作为曾经的魔兽玩家和现在的王者玩家,骂战爆发我就实力吃瓜,只是这弹幕不关直播是看不成了。

哎,想了想最和谐的玩家群体大概是“黄油”玩家了,讨论区清一色的“楼主好人一生平安”,“借一步说话”。

LOL手游能否冲击《王者荣耀》的手游一哥地位?

bb那么久终于到我们的核心问题了,猛男就是爱磨蹭,嘻嘻......这个问题归根到底还得看LOL手游能否将端游恰当手游化,具体可以从面临的挑战和机遇展开讨论。

游戏节奏的把控假如装备需要回城购买、不补刀没有经济、点控操作英雄等机制,地图大小以及防御塔、兵线、大小龙、野怪等强度皆100%传承端游的话最终会导向一个游戏节奏缓慢的结果。一局平均要三四十分钟,能赢也累,要是队友憨憨你将痛苦的度过这人生灰暗的半小时。在这个碎片化娱乐时代,游戏要求玩家有绝对空闲40分钟,意味着一局游戏的成本会变高,那么游戏适用的场景也会相应变少,在这一点上就很难和王者匹敌了。

《王者荣耀》作为现今最成功的moba手游,合理的游戏节奏已经在实践中摸索出来。如果LOL手游以王者作为学习对象,部分暴躁老哥不买账,“我就是想玩到原汁原味的LOL手游,你这一改跟隔壁王者有啥区别?”但不改吧,不符合大环境,对萌新也不友好,如何平衡这天平的两端,还得看拳头和光子对用户需求的把控力度。

端游数据能否互通这点是端游老玩家诉求比较大的,但如果真的数据互通,继承游戏账号的皮肤英雄等确实能吸引到老玩家。

但这样的话就增大了新玩家的距离感,让人有种距离感,仿佛这个游戏就只是为老玩家服务。说到对萌新的距离感,实际上LOL老玩家对英雄理解和游戏节奏把控上等方面一般也会比萌新更快上手,排斥新玩家、给新玩家贴标签、甚至如果操作失误就问“你是王者荣耀过来的弟弟吗?”这些情况也是大概率发生的事情。

《王者荣耀》社交属性难以撼动以大编为例,《王者荣耀》是16年暑假即将上大学时入的坑,原因很简单,听说这款游戏多人玩,希望借此来加速融入同学中,说白了就是社交需求嘛。一个20连胜的成就发出来朋友就交到啦(说到这有段美好的小故事,有机会和大家分享),有多少同学是像大编一样为了社交来到王者峡谷?

这种或多或少的社交依赖对玩家的留存作用是巨大的。即使是当初曾经把《王者荣耀》当作联盟替代品的玩家,或许也会因为社交需求留在王者。这类玩家一般凭借着以前的moba游戏经历,可以在王者上打的比较好,担负着带妹上分、团队C位等重任,身边的亲朋好友都是只接触过王者你玩家,估计有这种情况的玩家被召回的也少之又少吧~

当那些把《王者荣耀》当作LOL替代品的玩家对身边朋友说:《英雄联盟》出手游了!!!我们一起去玩吧!他们可能会得到:“我没玩过、我不熟悉”“我舍不得攒的王者皮肤”甚至是“《英雄联盟》的人老骂我们还去玩他手游!?”这些答复。最后这些玩家也会随朋友把主要游戏时间继续贡献在《王者荣耀》。

LOL手游的优势当然啦,反过来还是会有不少王者玩家会被王者糟糕的游戏环境劝退而抱着试一试的心态去尝试LOL手游。(有这样想法的玩家不是不适合王者,是不适合MOBA游戏)

LOL手游有其大IP做支撑,号召力自然不会弱,主力军大概会是IP铁粉、因《英雄联盟》名气而进入的好奇宝宝(主要)、玩腻《王者荣耀》的玩家等。然而moba手游的模式已经被《王者荣耀》摸索出来,LOL手游想要面向更广的群体,势必要借鉴部分铁粉所不耻的《王者荣耀》。届时玩家抵制还是真香,得看游戏本身质量,以及宣传力度和团队运营功底了。

我希望的LOL手游是什么样子

各大社区都凭空爆出许多所谓的LOL手游设计思路,但在没石锤前一切都是白扯。大编作为多年的moba玩家,下面是我的一些对LOL手游的浅薄看法。

1.数据互通,手游端游分开匹配、但作为新手的补偿,应该开放全英雄供大家游玩,这样新玩家不会感觉被区别对待,毕竟人家皮肤也是花钱买的继承下来也合情合理,另外收回活动赠与的免费皮肤,让新老玩家通过后面活动一起获取,保证公平起步。

2.保留皮肤无属性加成区别《王者荣耀》,买皮肤的玩家看上的并不是那丁点的属性属性加成,该买还得买,但如果有属性加成就会被大做文章,得不偿失。

3.适当修改数值和玩法加快游戏节奏,提高发育速度,保留回城才能购买装备的机制但减少回城传送时间,游戏时长控制在一局25分钟左右。

4.补刀机制参照《王者荣耀》,添加智能施法等系统降低上手难度,双轮盘控制,毕竟点触操控的《虚荣》已经奄奄一息。

5. 融入最近大火的云顶之弈,多一种玩法多一分竞争力,甚至有不少玩家称“LOL还是选择端游,只要云顶之弈就好。”

《王者荣耀》地位难以撼动,LOL手游从中分一杯羹

总得来说要抢占《王者荣耀》手游一哥的地位有点不切实际,毕竟王者已经摸爬滚打近4年光景,其受众和大众接受度在手游领域上都难以撼动,职业联赛与直播规模十分壮大,优质的CG、BGM、游戏与传统文化的结合、角色世界观等一步步改善,甚至急不可耐地往综艺等娱乐方向进军。这个曾经让人不屑的游戏也开始有了不少的核心玩家......但LOL手游的出现分流手游moba市场这点是一定的,对我们玩家来说也是好事,游戏存在竞争才会有前进的动力。

关于LOL与王者玩家鄙视链

其实游戏鄙视链是玩家间最无谓的纷争,玩家都是有多重身份的,玩王者的可能也玩《英雄联盟》、魔兽、可能是掌机玩家、主机玩家。对于没条件玩端游而只认得《王者荣耀》的玩家、忙碌一天后,凭空余时间玩两把《王者荣耀》的司机和服务员等,凭什么要被喷?玩王者与玩《英雄联盟》只是选择上的不同,收费游戏与免费游戏玩家也只是一点钱的问题,如果这能成为优越感的起源,这种优越感着实廉价。

希望大家表达想法的时候对事不对人,三思而后行,改良游戏生态还任重而道远~

关键词: LOL

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